# P2E Market Limitations

## State of the P2P Market

글로벌 시장조사업체 MarketsandMarkets에 따르면 글로벌 블록체인 게임 시장이 2022년  4.6억$&#x20;

(약 6조원)에서 2027년 657억달러(약 85조원)으로 연평균 70.3%씩 성장할 것으로 전망했다.

<figure><img src="https://3154112467-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcT4yIEdWgKS7xicESWsE%2Fuploads%2F65NIGiOWANi20QEwd1wi%2Fimage%20(2).avif?alt=media&#x26;token=89bb75f2-8be7-4670-8be7-5bc42cc866f0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

더불어 2023년 하반기 게임 업계에 따르면 넥슨, 컴투스, 위메이드 등 대형 게임 제작사들이 P2E 신작들을 준비중에 있고, 글로벌 가상자산 시장이 회복세와 함께 P2E 사업에 숨통이 트이는 듯 했지만 결과적으로 P2E 게임 관련 토큰의 가격이 대부분 회복하지 못하고 있는 상황이다.

현재 P2E게임들이 공통적으로 겪고 있는 문제점들은 아래와 같다.&#x20;

## What is P2E Problem?

* #### 채굴형 봇(BOT)에 의한 생태계 교란
* **Targeted Marketing Failure**
* **Web 2.0 User의 접근성 한계**

특히 가장 큰 원인은 **게임 제작사들이 현재 게임의 본질인 '재미'가 아닌 채굴유저를 위한 ‘Earning’에 집중하고 있기 때문이다**.&#x20;

게임 프로젝트의 본질은 재미를 제공하는 것인데, 사실상 출시된 P2E게임은 오로지 돈을 쫓는 채굴유저에 집중하고, 이들은 봇(Bot)을 통해 획득한 토큰을 게임에 재 투자하지 않으며 현금화 시키곤 한다. 이로 인해  In-Game 재화 가치가 하락해 Tokenomics가 붕괴되고 있다.

기존 Web 2.0 유저들의  접근성 또한 쉽지 않다. 메타마스크 지갑 생성 및 연결,  지갑 간 자산 이동 등 대부분의 게임들이 신규 유저들에겐 부담 없이 진입할 수 있는 구조가 아니다.

#### P2E Market  On-Chain Rate

Blockchain game sector 내 Onchain Rate를 살펴봐도 뚜렷한 성장세는 보이지 않는다. 블록체인 Gaming Dapp에서 발생하는 트랜젝션 수는 증가하고 있으나, 2023년 4월을 기점으로 UAW(Unique Active Wallets) 추세가 꺾여 좀처럼 회복을 하지 못하고 있는 상황이다.&#x20;

<figure><img src="https://3154112467-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcT4yIEdWgKS7xicESWsE%2Fuploads%2FavvdVYSPNmKLmi6IYiAG%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=7c9772be-3aa9-49f8-b7a1-a36465b385d8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
