P2E Market Limitations

State of the P2P Market

글로벌 시장조사업체 MarketsandMarkets에 따르면 글로벌 블록체인 게임 시장이 2022년 4.6억$

(약 6조원)에서 2027년 657억달러(약 85조원)으로 연평균 70.3%씩 성장할 것으로 전망했다.

더불어 2023년 하반기 게임 업계에 따르면 넥슨, 컴투스, 위메이드 등 대형 게임 제작사들이 P2E 신작들을 준비중에 있고, 글로벌 가상자산 시장이 회복세와 함께 P2E 사업에 숨통이 트이는 듯 했지만 결과적으로 P2E 게임 관련 토큰의 가격이 대부분 회복하지 못하고 있는 상황이다.

현재 P2E게임들이 공통적으로 겪고 있는 문제점들은 아래와 같다.

What is P2E Problem?

  • 채굴형 봇(BOT)에 의한 생태계 교란

  • Targeted Marketing Failure

  • Web 2.0 User의 접근성 한계

특히 가장 큰 원인은 게임 제작사들이 현재 게임의 본질인 '재미'가 아닌 채굴유저를 위한 ‘Earning’에 집중하고 있기 때문이다.

게임 프로젝트의 본질은 재미를 제공하는 것인데, 사실상 출시된 P2E게임은 오로지 돈을 쫓는 채굴유저에 집중하고, 이들은 봇(Bot)을 통해 획득한 토큰을 게임에 재 투자하지 않으며 현금화 시키곤 한다. 이로 인해 In-Game 재화 가치가 하락해 Tokenomics가 붕괴되고 있다.

기존 Web 2.0 유저들의 접근성 또한 쉽지 않다. 메타마스크 지갑 생성 및 연결, 지갑 간 자산 이동 등 대부분의 게임들이 신규 유저들에겐 부담 없이 진입할 수 있는 구조가 아니다.

P2E Market On-Chain Rate

Blockchain game sector 내 Onchain Rate를 살펴봐도 뚜렷한 성장세는 보이지 않는다. 블록체인 Gaming Dapp에서 발생하는 트랜젝션 수는 증가하고 있으나, 2023년 4월을 기점으로 UAW(Unique Active Wallets) 추세가 꺾여 좀처럼 회복을 하지 못하고 있는 상황이다.

출처 Dapprader Blockchain games historical activity

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